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第八百七十九集
李牧哈哈一笑
接着说道
在一天我上线之后
凭借着出色的用户体验
迅速吸引了大量喜欢音乐的用户
在这个过程中
我偶然间发现
大家不光是喜欢音乐
而且还喜欢给自己喜欢的歌手或者歌曲留言评价
甚至歌迷与歌迷之间还会通过留言互动
所以我当时就想
易听网汇聚了这么多的音乐爱好者
他们分别喜欢不同的歌星
乐队
为什么不为每一个歌星组合开一个专属的讨论区呢
这样的话
喜欢同一个歌手的用户就可以在一起讨论
交流互动
所以才有了后续的贴吧
你不说
我甚至都不知道
现在用户量数千万的贴吧
竟然是易听网的意外产物
严格定义的话
我个人觉得不能说贴吧是一天网的意外产物
意外产物呢
就像是亚历山大
弗莱明在一次培养金色球菌的例行实验中
因为自己的疏忽而意外发现了青霉素那样
完全属于意外收获
而贴吧
却是在我在意识到用户的需求
并对用户需求进行深入研究之后
为满足用户当时和将来的需求而刻意打造了一款新产品
这就好比
用户本身只想有一个能够显示哪个座机在找自己的传呼机
而我们却越过了传呼机
给了用户一台能够自由接打电话
收发短信
甚至通过GPRS上网的手机
谁都喜欢远超自己预期的产品
所以
满足用户下一阶段的需求
爷爷
这是我个人对牧野科技以及淘宝网员工的核心要求
说到牧野科技
互联网行业一直说牧野科技是一家发展速度快到让人不敢眨眼的公司
还有人说
牧野科技是一个从来不会犯错误的公司
不仅在短短时间内就推出了一系列的重磅产品
更重要的是每一款产品都能在非常短的时间内迅速做大
那么我想请问
牧业科技的发展速度为什么会这么快
而且每一步都走的这么精准呢
梦野科技的产品确实很多
我们不仅有YY
有贴吧
有开心农场
有游戏大厅
还有个人空间
卡通秀
以及导航网站与门户网站
这更像是一生二
二生三
三生万物的本源理论
从贴吧开始
我们打造的每一款产品都是本着打造一个完整生态的目标去做的
每一款产品在自身以及整个生态的维度下都有他们明确的定位与规划
再加上我们的执行力很强
所以才会让外界感觉我们的动作和产品很连续
以至于从来不会犯错这个说法有些夸张
回顾之前的每一个决定和执行的过程
我只能说我们勉强达到了自己的预期
但是现在看看
我们还是犯了很多的细微的错误
如果当初不犯这些错误
牧野科技的发展速度可能会更快
我个人对开心农场印象深刻
开心农场这款游戏真的是在国内掀起了一阵狂热旋风
我女儿今年九岁
我母亲今年六十五岁
他们两人都是开心农场的忠实粉丝
其实就连我个人
嘴上说这个游戏幼稚
但还是忍不住偷偷去玩
而你刚才说
从贴吧之后
牧野科技的每一款产品都在自身以及整个生态维度下的定位与规划
那么我很想知道
是什么契机
促使牧野科技开发了这样一款与众不同的游戏
契机
开发开心农场并非是因为某种契机
而是处于某种考虑
从我个人来说
我对即时通讯领域非常看好
但当时国外有SQ和MSN
国内有QQ
牧野科技作为一个没有从事过即时通讯领域的新公司
想撬动这块市场非常难
众所周知
即时通讯软件说白了就是用户的社交人脉
它不但包括了用户在现实生活中的人脉
还包括了用户在网络世界的虚拟人脉
如果我们盲目的做一款即时通讯软件
比如YY
然后就想着让用户把这些人脉全部从之前的软件上迁徙到YY上来
用户使用成本太高
可能性趋近于零
所以我们脚踏实地的考虑这个问题时
我选择了暗度陈仓的方式
这才有了开心农场的构司
你的意思是说
开心农场这款游戏诞生的使命
就是为了YY做准备的
当然
开心农场这款游戏
很多业内人士给他的定位是一面游戏
flashgame
但我给他的定义是社交游戏
什么是社交游戏
必须有社交人脉才能玩得起来的游戏
就叫做社交游戏
它的精髓就是要用户去拓展人脉
人脉拓展的越丰富
好友越多越好玩
这就是我们应对用户人脉迁徙成本太高而享受的策略
打个比方
你的手机通讯录里记录的应该都是引用的人脉对吗
你的亲戚
朋友 同事
或者是可以为你提供各种服务的人群
例如你家楼下的餐馆
小区的物业
送水工以及附近的修车行
但这些老同学多年不联系了
你可能不会想到去找到他们的联系方式
把他们的手机号码存进通讯录
甚至有时候手机和SIM卡存储空间满了
你还要从中删掉一些久久不联系的人
所以
这种人脉
我给他的定义是实用性人脉
手机通讯录是这样
其他网站软件上也是这样
但是
一旦你玩了社交游戏
你会发现人脉永远都不够用
实用性人脉已经远远无法满足你游戏需求的时候
你就会主动在实用性人脉的基础上进行深度开发和拓展
你会想办法联系以前的老同学
老邻居
老熟人
互相加个好友
只为了多一个多菜的目标
你会在网上添加更多的游戏好友
大家一起来互相促进
让游戏变得更好玩