本字幕由TME AI技术生成 第八百一十四集 此时 大约有三四十辆巴卫基坦克以雁行阵排开 徐徐推进着 这其中NES和FC各占一半 小霸王则只有一台 须于队伍的最后方 由马里奥和路易基兄弟俩操控 而这些坦克的操作方式 是由坐在上面的角色使用手柄来进行操控 至于其运作的原理和动力全都不明 风不觉走在前面 头也不回的对小探说道 你的侦查专家比我强 应该能够看得更远一些吧 啊 我正看着呢 可惜 小探 穷奇 木力仍旧只能看到很有限的范围 目前还未发现敌情 先头部队占据高点侦测敌情 这无可厚非 但是像我们这样暴露在光源附近 又是那么高的位置 身旁几乎没有任何的掩护 万一被对方的狙击手看到的话 对啊 而且贝林知道你有阿尔忒尼斯的拥抱 很难一枪杀死 到时候肯定是先拿我开刀啊 另外 令我比较在意的是 貌似从一开始 我俩就已经处于一种毫无变数的剧情走向中了 接着就一步步成为了classic阵营的炮灰了 这打头阵的安排 怎么看都像是让我们去送死啊 这又说明什么 嗯 如果说思雨和贝林在nover那边也是是这待待遇的话 那是我多心了 不过 我严重怀疑咱俩是被系统给特殊照顾了呀 你是说 那些NPC对我们的态度很差 全是系统造成的 不 这不仅仅是态度的问题 用一个比较宏观的概念来看 系统控制的是所谓的事 它可以让玩家轻而易举的得到剧本中的资源 借势而为 也可以适当的给玩家制造点麻烦 让其行动时多费些心力 那你跟系统有仇啊 我懒得回应如此无知的问题 我想说的是 这让我想起了在论坛上看过的一个帖子 标题是叫做剧本隐藏规则探索什么的 那靠谱吗 那只是一名玩家玩游戏时的经验总结而已 又不是学术论文 靠不靠谱的得自己判断呢 毕竟实践和思考缺一不可呀 好吧 那帖子内容 是啊 内容挺多的 不过大部分都是以玩家身份无法验证的假设 其中一段提到过 以挑战形式开始的杀戮游戏 隐藏着一个应战者受益的原则 嗯 举例说吧 假设有甲乙两名玩家 甲的战斗力比乙强 那么当甲向乙挑战一v一的杀戮游戏时 在进入剧本之后 系统就会让乙得到一定的势 或者是增加甲得势的难度 而当乙向甲挑战时 剧本就保持默认发展 也就是说 应战的那一方总归是比较划算的 如果挑战方实力更强 应战方就会得到优待 如果挑战方实力相对较弱 应战方也不会吃亏 对 所以呢 假如这个隐藏规则真的存在 那么我们作为这场二v二战斗的邀请方 会有如此被动的开局 那也就说得通了 等等 这岂不是说 系统判定我们这边的实力比小林和于姐的组合要强 哼 我一个人就能对付他们了 喂喂 虽然身上战斗力排行榜第二位是很了不起的 但你这个态度也未免太嚣张了吧 你们俩聊完了没有